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목록InputManager (1)
코승호딩의 메모장
[InputManager와 GameTimer]
이번 글에서는 키 입력을 쉽게 받기 위한 InputManager 클래스와 시간 관리를 위한 GameTimer를 생성하도록 한다. 이 두 클래스는 엔진에서 한 개만 존재해야 하기 때문에 싱글턴 패턴을 이용하여 간편하게 관리하도록 한다. #define DECLARE_SINGLE(type)\ private:\ type() {}\ ~type() {}\ public: static type* GetInstance()\ {\ static type instance;\ return &instance;\ }\ #define GET_SINGLE(type)type::GetInstance() ex) GET_SINGLE(Timer)->GetDeltaTime(); 우선 싱글턴 패턴을 위해 #define을 이용하여 클래스에서 쉽게 ..
DirectX12/DirectX12 응용
2023. 10. 7. 18:28