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코승호딩의 메모장
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01 Vertex와 InputLayout Direct3D에서 정점은 공간 정보 이외의 추가 정보를 부여할 수 있다. 원하는 정보를 가진 정점을 만들기 위해서는 자료를 담을 구조체를 정의해야 한다. 정점 구조체를 정의 하였다면 정점의 각 성분들이 무엇을 해야 하는지 Direct3D에 알려주어야 하는데 이 수단이 바로 InputLayout이다. mInputLayout = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERT..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/8XeHs/btstCE19JWW/1tzzIoI0Vo4zg6fUtLwJxk/tfile.bmp)
· DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 네이버 도서 네이버 도서 상세정보를 제공합니다. search.shopping.naver.com 이번 포스팅(3D 게임 프로그래밍 입문)에서는 위 책과 한국공학대학교 게임공학과 이용희 교수님 수업 3D 게임 프로그래밍의 강의자료 및 수업내용을 기반으로 DirectX12를 이용한 게임 프로그래밍에 대해 기술하며 예제 및 연습 문제를 푸는 방식으로 진행하도록 하겠습니다. 또한 구조체나 함수의 매개변수와 자세한 정보는 MSDN의 링크를 걸었으니 참고하시면 됩니다. 이번 포스팅은 [DirectX12 입문]에서 공부한 내용을 기반으로 [DirectX12 응용] 포스팅에서 다양한 기법을 활용하여 게임을 제작하도록 하겠습니다. 01 Direct3D 12의 ..