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코승호딩의 메모장
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이번 글에서는 렌더 타겟을 구현하기로 한다. 기존에 Forward 렌더링 방식은 제한되는 것과 성능이 좋지 않기 때문에 Deferred 렌더링 방식으로 변경해야 한다. 과거에는 대부분 Forward 방식을 사용했지만 현대 게임들은 대부분 Deferred 방식을 사용한다. 지연 렌더링을 의미하는 Deferred 렌더링은 위키백과에 자세히 설명이 되어 있다. 이번 글에서는 Deferred을 구현하는 것이 아니라 Deferred 렌더링을 하기 위해서 여러 개의 렌더 타겟에 쉐이더 프로그램으로 계산한 결과를 출력하는 것까지가 목표이다. Deferred shading - Wikipedia From Wikipedia, the free encyclopedia Screen-space shading technique D..
DirectX12/DirectX12 응용
2023. 10. 22. 15:23