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목록디퍼드 렌더링 (1)
코승호딩의 메모장
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/V0LGj/btszlkriCnM/LgmKO18v349YEKnK3ZDnOk/img.gif)
이번 글에서는 이 전에 렌더 타겟을 통해서 출력한 값들을 기반으로 모두 합쳐서 지연 렌더링 Deferred Rendering을 구현해 보도록 한다. 렌더 타겟은 총 5가지로 포지션, 노말, 텍스처, 프레넬, 매끄러움으로 SV_Target0~4까지 출력하였다. 그리고 이들을 합치는 것은 그렇게 어려운 작업은 아니다. 그러나 프레넬과 매끄러움은 굳이 UI로 표현해 줄 필요성을 못 느꼈기 때문에 이 자리에 대신 조명 처리를 통해 얻은 diffuse와 specular 텍스처를 추가하도록 할 것이다. 오류 수정 이 전에 구현하였을 때는 데스크탑으로 실행하여서 별 문제가 뜨지 않았다. 그러나 같은 프로젝트를 노트북으로 실행했을 때는 Ref Count 문제와 Back Buffer Index 문제가 떠서 실행조차 되지..
DirectX12/DirectX12 응용
2023. 10. 30. 13:25