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코승호딩의 메모장
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이번 포스팅에서는 NVIDIA에서 제공하는 물리 엔진 PhysX(피직스)를 다뤄 볼까 합니다. PhysX에 대한 설명이 인터넷에 많이 있지 않아 기술하는 대부분의 내용은 NVIDIA에서 제공하는 PhysX documentation을 기반으로 기술하려 합니다. 또한 참고 자료가 많지 않아 PhysX에 대한 내용을 깊이 파고 들기 보다는 게임에 추가할 만한 요소들만 간단히 사용하는 방식으로 진행하도록 하겠습니다. 필자가 학부생이라는 점 감안하여 추가할 내용 및 수정할 내용 피드백 주시면 정말 감사드리겠습니다. 또한 PhysX의 가장 최신 버전 5.2.1을 사용하겠습니다. 대부분의 API가 이전 버전과 다르지 않기 때문에 다른 버전을 사용하더라도 문제는 없을 것입니다. 결과적으로 DirectX12에 PhysX..
PhysX
2023. 9. 18. 00:02