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코승호딩의 메모장
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이제까지 갖가지 오브젝트(게임 오브젝트, 쉐이더, 메쉬, 머티리얼, 컴포넌트 등)들을 씬 매니저의 LoadTestScene에서 하드 코딩으로 생성하여 리소스들을 관리하였다. 이번 글에서는 이러한 오브젝트들을 Resources라는 매니저 클래스에서 함께 관리할 수 있도록 구조를 다시 설계하려고 한다. 이 리소스들은 최상위 Object 라는 클래스의 상속을 받아 Resources 클래스에서 가지고 있을 수 있도록 한다. 또한 Resources는 모든 오브젝트들을 하나로 관리하기 때문에 싱글턴으로 만들기로 한다. 원래는 파일 입출력을 통해 오브젝트들을 받아주는게 정상이지만 이번 글에서는 다루지 않는다. Object 클래스 enum class OBJECT_TYPE : uint8 { NONE, GAMEOBJECT..
DirectX12/DirectX12 응용
2023. 10. 10. 00:07