Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 게임 클래스
- Deferred Rendering
- effective C++
- gitlab
- 디퍼드 렌더링
- 게임 프로그래밍
- direct3d
- gitscm
- 큐브 매핑
- Dynamic Indexing
- 직교 투영
- 입방체 매핑
- Render Target
- 절두체 컬링
- Direct3D12
- light
- 네트워크 게임 프로그래밍
- Frustum Culling
- 네트워크
- 동적 색인화
- 조명 처리
- 노멀 맵핑
- 게임 디자인 패턴
- 장치 초기화
- TCP/IP
- DirectX
- InputManager
- C++
- DirectX12
- FrameResource
Archives
- Today
- Total
목록PSO (1)
코승호딩의 메모장
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/rzVKQ/btsuG81zpjI/zbTglKgkh9RHcybgC2Y2pk/img.png)
01 Vertex와 InputLayout Direct3D에서 정점은 공간 정보 이외의 추가 정보를 부여할 수 있다. 원하는 정보를 가진 정점을 만들기 위해서는 자료를 담을 구조체를 정의해야 한다. 정점 구조체를 정의 하였다면 정점의 각 성분들이 무엇을 해야 하는지 Direct3D에 알려주어야 하는데 이 수단이 바로 InputLayout이다. mInputLayout = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERT..
DirectX12/DirectX12 입문
2023. 9. 18. 23:18