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코승호딩의 메모장
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/FdYXc/btsxh9ylh2O/YRkVifOqyoJYDFExqkgQoK/img.jpg)
이전에 텍스쳐 맵핑을 할 때, 텍스쳐의 정보를 Mesh가 가지고 있도록 하였다. 그러나 모든 게임엔진에서는 Material이라는 재질 정보에서 텍스쳐를 가지고 있으며 추가적으로 fresnel, roughness, diffuseAlbedo 등 빛에 대한 상호작용을 하는 정보들도 가지고 있다. 따라서 Material이라는 클래스를 하나 만들어서 재질과 텍스쳐에 대한 정보는 모두 이 Material에서 관리하도록 하자. 참고로 Material은 Mesh마다 바뀌어야 하는 정보이기 때문에 이 정보들을 쉐이더에 넘길 때, 상수 버퍼의 형태로 FrameResource에 추가하여 넘겨줘야 한다. 우선 Material에 필요한 인자들을 생각해 보면 빛과의 상호작용을 위한 변수들과 텍스쳐를 움직일 수 있는 행렬 정보와 ..
DirectX12/DirectX12 응용
2023. 10. 7. 17:38