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목록텍스쳐 맵핑 (1)
코승호딩의 메모장
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/wS3cN/btsxtWRAovm/DgziA7s0xGRKxYXqd7Fa80/img.jpg)
이번 글에서는 텍스쳐 맵핑을 사용하여 간단한 사각형에 텍스쳐를 입히도록 한다. 이전에 만들었던 서술자 테이블에 CBV이든 SRV이든 그냥 CopyDescriptors를 이용하여 서술자를 복사하면 되기 때문에 쉽게 구현할 수 있을 것이다. 서술자 테이블에 SRV 추가 enum class CBV_REGISTER : uint8 { b0, b1, b2, b3, b4, END }; enum class SRV_REGISTER : uint8 { t0 = static_cast(CBV_REGISTER::END), t1, t2, t3, t4, END }; 다음과 같이 CBV, SRV의 레지스터를 enum class를 사용하여 묶어줬기 때문에 서술자 테이블에서 GetCpuHandle을 할 때, 해당하는 레지스터 값만 넣어주..
DirectX12/DirectX12 응용
2023. 10. 7. 17:08