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코승호딩의 메모장
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이번 글에서는 유니티의 컴포넌트 구조와 비슷하게 엔진을 컴포넌트 구조로 설계하려고 한다. 오브젝트당 하나씩만 필요로 하는 컴포넌트로는 Transform, MeshRenderer 등이 있으며 그 밖의 직접 작성한 컴포넌트들은 스크립트라 하여 MONO_BEHAVIOUR을 상속 받는다. 따라서 고정 컴포넌트는 현재는 Transform과 MeshRenderer에 해당한다. GameObject 게임 오브젝트는 게임 상에 존재하는 캐릭터, 소품, 배경 등 컴포넌트의 컨테이너 역할을 하는 객체이다. 광원이 게임 오브젝트가 될 수도 있고, 카메라가 게임 오브젝트가 될 수도 있다. 그러나 씬에 배치하기 위해서는 게임 오브젝트는 무조건적으로 Transform 즉 위치 정보는 가지고 있어야 한다. 이를 기반으로 게임 오브젝..
DirectX12/DirectX12 응용
2023. 10. 7. 21:09