Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 절두체 컬링
- 노멀 맵핑
- 게임 디자인 패턴
- C++
- 네트워크 게임 프로그래밍
- 네트워크
- Dynamic Indexing
- DirectX
- 큐브 매핑
- 게임 클래스
- gitscm
- 장치 초기화
- effective C++
- 동적 색인화
- 직교 투영
- 입방체 매핑
- 조명 처리
- 게임 프로그래밍
- Direct3D12
- Render Target
- direct3d
- Frustum Culling
- Deferred Rendering
- gitlab
- DirectX12
- TCP/IP
- light
- 디퍼드 렌더링
- InputManager
- FrameResource
Archives
- Today
- Total
목록디자인 패턴 (1)
코승호딩의 메모장
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/xnpJu/btsvDiXsZRK/opcYF0JgxVrR5IdF1gjOGK/img.jpg)
게임 프로그래밍 패턴 : 네이버 도서 네이버 도서 상세정보를 제공합니다. search.shopping.naver.com 이번 포스팅(게임 프로그래밍 패턴)에서는 위 책을 기반으로 게임에 필요한 프로그래밍 디자인 패턴에 대해 기술하려고 합니다. 교수님 및 지인들이 추천한 좋은 책이기에 공부하고 실제로 간단한 Direct3D나 콘솔 프로그램에 적용해보려고 합니다. 위 책에서는 '어떻게 코딩할 것인가'보다는 '어떻게 구조를 잡을 것인가'를 다룬다. 그렇다면 무엇이 좋은 구조인지 나쁜 구조인지 어떻게 판별할 수 있을까? 좋은 소프트웨어 구조는 무언가를 고쳐야 할 때 코드를 거의 건드리지 않고 적당한 함수 몇 개만 호출하면 원하는 작업을 할 수 있어야 한다고 생각한다. 따라서 얼마나 쉽게 변경할 수 있는냐가 코드..
디자인 패턴/게임 프로그래밍 패턴
2023. 9. 25. 17:22